afterBeat
DARTS
 


設置マシン
e-TEC




1.
センターショットで投げる順番を決めます。
2.
それぞれのプレイヤーは、各ラウンドで3ダーツ投げます。刺さらない場合でも、3ダーツ投げ終えたらプレイヤー・チェンジです。
3.
3ダーツ投げ終えたら、ダーツを抜きます。
4.
すべてのプレイヤーが3ダーツ投げ終えると、そのラウンドは終わり、次のラウンドに移ります。
5.
規定ラウンド内で競います。ゲームによりラウンド数は異なります。
   
危険ですから、絶対に人に向けてダーツを投げないでください。

ダーツを抜くときに、ターゲット・ボードに手を触れないでください。誤動作します。

力を抜いた正しいフォームが上達のコツです。



代表ゲーム 
01GAME

301、501
701、901
   1501
501− 15ラウンド 1 〜 4人プレイ
501を、各プレイヤ−の持ち点としてスタ−トします。(501)
ヒットしたポイントを持ち点からマイナスしていき、ラウンド・リミット内により早くジャスト0ポイントにしたプレイヤ−の勝ちです。

すべての01・ゲ−ムでは、ヒットしたポイントが残りの持ち点をオ−バ−すると”Bust”バストとなり、その時点でプレイヤ−・チェンジとなります。
また、残りの持ち点はそのラウンドのスタ−ト時のポイントに戻ります。
CRICKET STANDARD CRICKET スタンダ−ド・クリケット
20 ラウンド  1 〜 4人プレイ
タ−ゲットにするナンバ−は15〜20&ブル(クリケット・ナンバ−)だけで、それ以外のナンバ−は無効です。
各クリケット・ナンバ−のシングルにヒットすると1マ−ク(/と表示されます)、ダブルは2マ−ク(×と表示)、そしてトリプルは3マ−ク(”II”と表示)です。
1つのナンバ−を3マ−クすると、そのナンバ−はクロ−ズ(II)されます。クロ−ズ後のナンバ−をヒットするとポイントになります。
クロ−ズしたナンバ−を、他のすべてのプレイヤ−がクロ−ズすると、このナンバ−は無効になります。その後、このナンバ−をヒットしてもポイントにはなりません。
このゲ−ムは、すべてのクリケット・ナンバ−をクロ−ズし、最高ポイントを獲得したプレイヤ−の勝ちです。


Profile
afterBeatでは

不定期ですが、
ハウストーナメントを行っております。

初心者〜中級者を中心に、
プロダーツプレイヤーまで
楽しく遊んでおります。



ライブ等、イベントのある日は
DARTSは出来ません。
ご来店の際は予め
イベントスケジュールを確認してからお越し下さい。

Top

 
Copyright(C) 2010 afterBeat All Rights Reserved.