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1.
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センターショットで投げる順番を決めます。 |
2.
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それぞれのプレイヤーは、各ラウンドで3ダーツ投げます。刺さらない場合でも、3ダーツ投げ終えたらプレイヤー・チェンジです。 |
3.
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3ダーツ投げ終えたら、ダーツを抜きます。 |
4.
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すべてのプレイヤーが3ダーツ投げ終えると、そのラウンドは終わり、次のラウンドに移ります。 |
5.
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規定ラウンド内で競います。ゲームによりラウンド数は異なります。 |
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危険ですから、絶対に人に向けてダーツを投げないでください。 |
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ダーツを抜くときに、ターゲット・ボードに手を触れないでください。誤動作します。
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力を抜いた正しいフォームが上達のコツです。 |
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代表ゲーム
01GAME
301、501 701、901 1501 |
501− 15ラウンド 1 〜
4人プレイ 501を、各プレイヤ−の持ち点としてスタ−トします。(501) ヒットしたポイントを持ち点からマイナスしていき、ラウンド・リミット内により早くジャスト0ポイントにしたプレイヤ−の勝ちです。
すべての01・ゲ−ムでは、ヒットしたポイントが残りの持ち点をオ−バ−すると”Bust”バストとなり、その時点でプレイヤ−・チェンジとなります。 また、残りの持ち点はそのラウンドのスタ−ト時のポイントに戻ります。 |
CRICKET |
STANDARD CRICKET スタンダ−ド・クリケット 20 ラウンド 1 〜
4人プレイ タ−ゲットにするナンバ−は15〜20&ブル(クリケット・ナンバ−)だけで、それ以外のナンバ−は無効です。 各クリケット・ナンバ−のシングルにヒットすると1マ−ク(/と表示されます)、ダブルは2マ−ク(×と表示)、そしてトリプルは3マ−ク(”II”と表示)です。 1つのナンバ−を3マ−クすると、そのナンバ−はクロ−ズ(II)されます。クロ−ズ後のナンバ−をヒットするとポイントになります。 クロ−ズしたナンバ−を、他のすべてのプレイヤ−がクロ−ズすると、このナンバ−は無効になります。その後、このナンバ−をヒットしてもポイントにはなりません。 このゲ−ムは、すべてのクリケット・ナンバ−をクロ−ズし、最高ポイントを獲得したプレイヤ−の勝ちです。 |
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afterBeatでは
不定期ですが、
ハウストーナメントを行っております。
初心者〜中級者を中心に、
プロダーツプレイヤーまで
楽しく遊んでおります。
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ライブ等、イベントのある日は
DARTSは出来ません。
ご来店の際は予め
イベントスケジュールを確認してからお越し下さい。
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